综合

暴击伤害是基础伤害的几倍

网友投稿 2023-07-11 13:44:06

暴击伤害是基础伤害的2倍。虽然暴击伤害是基础伤害的两倍,但是可以通过购买无尽战刃这些提升暴击效果,从而提升暴击伤害,如果出无尽,可以加40%的暴击效果,暴击伤害变为基础伤害的2.4倍。

暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。

延伸阅读

魔兽怀旧武器暴击公式

1、攻击强度=攻击力(attack power)

1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

2、近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:ap=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:ap=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:ap=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:ap=力量*2-20

法师/牧师/术士:ap=力量-10

1敏捷 增加2护甲

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)

1敏捷 增加0.05%闪避

1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15mp(所有职业)

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力 增加10hp(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小d.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率

1点防御技能 减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

基本挥空率

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回hp喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

3、魔法3.5秒规则

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则 三次後免役

第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

护甲减免伤害公式

dr=ac/(ac+85*lv+400)

(dr:伤害减免 ac:护甲 lv:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

4、抗性

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

法术抗性 抗性与伤害之间的关系

抗性 50 100 150 200 250

完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率

14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

lol暴击几率最高多少

英雄联盟游戏暴击几率最高为百分之一百,每次普通攻击使用暴击,可造成百分之两百的伤害。无尽之刃是英雄联盟游戏中增加暴击几率和增加暴击伤害的装备。可通过商店购买无尽之刃提升暴击伤害。

暴击伤害:指没有无尽之刃装备,加成时是百分之两百的伤害。有无尽之刃装备时是百分之二百五十的伤害。百分之二百的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可使暴击达到百分之二百五十。

阴阳师为什么面灵气不需要暴击

在阴阳师游戏中,面灵气是需要暴击的,不仅需要暴击还需要爆伤,因为输出面灵气就是以输出为主,拉条为辅,搭配散件爆伤,二四选择攻击主属性,六选择爆伤主属性,御魂副属性爆伤越高越好。

阴阳师面灵气需不需要暴击:

面灵气是需要暴击的,不仅需要暴击还需要爆伤,因为输出面灵气就是以输出为主,拉条为辅,搭配散件爆伤,二四选择攻击主属性,六选择爆伤主属性,御魂副属性爆伤越高越好。

阴阳师面灵气御魂怎么搭配:

【散件爆伤】或者【三味/镇墓兽】

攻击、攻击、爆伤。也可以2号带速度

走输出路线,但不追求一速,而是速、攻、爆伤,速度只为了增加输出频率和解控能力,如果配合椒图也可以带狰。

阴阳师面灵气推荐阵容:

晴明+蜜桃&芥子、追月神、山兔、镰鼬、面灵气

招财芥子、招财月野兔、薙魂山兔、招财镰鼬、招财面灵气,这是一套五拉条阵容,全程拉条,没有翻车点。御魂也是很平民的。

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