《星际争霸2》是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,其中神族作为游戏中的一种种族,其独特的科技研究项目一直备受关注。本文将从智能体控制、虚影技术、空中单位以及宏大舰队等四个方面,探讨神族各项科技研究项目的性能分析。
一:星际争霸2星灵科技选择
SC2中,神族与其他两族一样有着繁多的科技,供玩家在作战时根据不同需要来升级研究。本文旨在介绍各科技并分析其作用,帮助大家更好地理解。以下内容纯属个人意见,欢迎各位指教。
文中科技的中文名称以178地球联邦情报网的翻译为准。评分均为10分制。
控制核心中的科技
1.空中部队武器 等级1 100水晶100瓦斯160秒
等级2 175水晶175瓦斯190秒(需要舰队航标)
等级3 250水晶250瓦斯220秒
提高所有神族空军单位的攻击。
分析:凤凰的攻击力并不高,每级提攻也才1点,所以相对而言意义不大。航母的小飞机攻击低但高频,能提攻击的话杀敌效率能高不少。虚空舰初始攻击很低,但充能后成倍增长,因而即使每级提攻1点,充能后威力还是很大,尤其适合以虚空舰为主力的战术。
评分:8
2.空中部队装甲 等级1 150水晶150瓦斯160秒
等级2 225水晶225瓦斯190秒(需要舰队航标)
等级3 350水晶350瓦斯220秒
提高所有神族空军单位的护甲
分析:护甲的意义很受敌方部队配置的影响。假如对手的对空主力是机枪兵、刺蛇这类攻击不算很高,但频率很快的单位,提一防很可能大大提高你的空军的存活率。另外,斟酌是否提防时可以算一下这一点护甲能不能让自己的单位多耐一下攻击。举个例子,维京对凤凰的伤害是10x2,而凤凰初始0甲60盾120血,可以撑9下攻击,而提了一防后,维京射击凤凰9下,凤凰还能剩8生命,还能多承受一次攻击。
评分:7
3.幻象 100水晶100瓦斯110秒
使机械哨兵获得幻象能力。复制出的单位拥有与原单位类似的行动方式,但无法造成任何伤害,也会遭受更多的伤害。敌人的探测单位可以分辨出幻象与真实单位。
分析:不太常用的科技,但也并非毫无意义。制造幻象可以迷惑对手。比如PVT时你想出不朽者,可以让哨兵制造一个巨像的幻象,对手没发现这是假货的话可能就会转出维京而非鬼兵。幻象也可以供虚空舰充能(不过就为这个来研发幻象未免奢侈了)。最后,你还必须考虑幻象所消耗的能量。100点能量足够放两个力场了,也可以释放一次守护者之盾,而哨兵的能量绝对是弥足珍贵的。
评分:6
4.折跃门 50水晶50瓦斯140秒
使传送门可以变形为折跃门。
分析:相信很少有哪个神族不尽快升级这个科技的。除非你是前期nBG速XXrush(很老土而且不实用的战术),否则这个科技就是必修课。有折跃门的神族,无论是快速补充兵力还是使部队快速进入战场,都很方便。一般来讲,不要犹豫,把你的加速全程保持在这项科技上吧,越早研究完毕就对你越有利。
评分:10
暮光议会中的科技
1.冲锋 200水晶200瓦斯140秒
使狂热者获得冲锋能力,可以快速接近敌人。同时被动提升狂热者0.5的移动速度
分析:备受争议的科技。网上有视频表示,操作得当的话,很多单位(如雷兽、掠夺者等)都可以与冲锋中的XX保持距离不受攻击。事实上,那些视频中只是一对一且场地足够的情况。试问在实战中,对面十来个XX,你有十来个掠夺者,除非神级操作,你又有多大把握可以甩开XX?冲锋可以在交战时先一步撕开敌人的阵线,或者将重要的远程单位与敌人分隔开,战略意义很是重要。至于那被动的提速,确实不够看,即使加了那么点速度,还是比农民慢一点。不过,有总比没有好。不管怎样,刺蛇总是慢慢扭的, *** 也不可能永远打,所以这点提速对于追杀还是有一定作用。
评分:8
2.闪烁
使追猎者获得闪烁的能力,可以传送一小段距离。
分析:目测的闪烁射程大约有6格,不长不短。闪烁上高地时必须有视野。这项科技一般是和冲锋二选一的,因为一场比赛很少会持续太久,你必须决定自己的主战兵种。闪烁的更大意义在于骚扰。利用OB开视野,可以自由出入对手的矿区。另外,这项能力还可以应用于上岛矿,免去空投的麻烦。闪烁还可以用于调戏一些射程不比追猎高,跑得也不算快的单位。
评分:8
圣堂档案馆中的科技
1.心灵风暴 200水晶200瓦斯110秒
使高阶圣堂武士获得心灵风暴的能力。
分析:平心而论,这个技能即使被削弱了,依旧是综合性价比最好的AOE魔法(EMP对虫族就没那么强力了)。75能量1.5格半径,4秒内80伤害,可以有效打击小型单位。SC2中单位的剧团现象严重,因而即使没原来那么大的范围了,心灵风暴的命中率还是很高。七八个电兵地毯式的轰炸依然可以重创敌人。不过要注意的是,心灵风暴的伤害不叠加。
评分:9(考虑到EMP的存在)
二:星际争霸2星灵研发怎么加点
洛克王国北辰天赋的加点如下:
1.半辅助半魔法输出型加点:精力252+防御252(盾辅助型加点) 精力252+防御128+魔攻128
2.半辅助半物理输出型加点:精力252+防御128+攻击128
三:星际争霸2星灵研究点数位置
玩过《星际争霸》的玩家,都知道一件事情,就是在游戏里面,要说人族最具破坏力的武器是什么的话,想必很多人想都不想,就会把幽灵的聚能打击拿出来说事吧,不得不说,核弹洗地不管是在红警还是星际争霸里面,摧毁的效果都十分不错,尤其是一些比较骚的玩家,造了好几个军校,生产核弹来洗地,那速度更是堪称火箭。
可是,让我好奇的一件事情是作为《星际争霸》里面科技和工业实力最强的星灵,居然没有核弹,这一点倒是让人有些意外,要知道,神族在游戏里面的科技水平可是吊打其他两大种族的,随便一个武器,就能把虫族按在地上摩擦,可是,这样一个强大的组织,居然连核弹都没有,这就让人有点疑惑了。
其实,大家可能不知道,人家对于核弹压根就是不屑一顾,原因也很简单,在神族的剧情中,他们的科技远超人族和虫族,他们拥有的超级武器可比核弹要强大很多,大家还记得在星际争霸1的剧情里面,人家发现了一颗人类星球被异虫感染,二话不说,派出一艘航母就将他们完全解决掉了,这足以看出来他们的武器可比核弹靠谱多了。
他们的确没有核弹,这个毋庸置疑,但大家别忘了一件事情啊,就是人家有其他的替代品,那就是“太阳轰炸”,在合作模式里面,用过太阳轰炸的小伙伴都知道,这家伙的威力一点都不逊色于核弹,甚至从某种意义上来说,它的威力比起核弹来说,可以用有过之而不为来形容,效果非常显著。
除了剧情设定上的问题以外,还有就是暴雪本身,如果强行给神族塞一个核弹的技能,那么,大家还记得在星际争霸1的时候的那个黑洞吗?当时的黑洞简直不要太强,核弹在他们面前也只是一个小儿科,可是,这个玩意出来之后,实在太影响游戏的平衡了,所以,暴雪后期把那个黑洞给删了。
也许是因为吃了黑洞的亏,暴雪在平衡性方面的考虑就会更多了,为了尽可能平衡三大种族之间的差异性,暴雪绝对绝对不会给神族再增加一个核弹的设定,毕竟这样的话,那以后对战的时候,虫族和人族的出场率会更低的,毕竟现如今三大种族只是做到了勉强的平衡,要是有一个单位太强了,受伤的只会是其他种族。
况且,人家星灵没有核弹的话,其实也误伤大雅了,毕竟就算不用核弹了,用轨道轰炸和太阳轰炸完全可以取代核弹的属性,太阳轰炸的威力一点都不逊色于核弹,反而通过地毯式轰炸,产生的效果可能比核弹来得更加实惠一些,再说了,核弹这玩意发射一样十分坑,为什么呢?
首先,必须要有幽灵在前面追着瞄准,在瞄准的过程中,一旦受到攻击还不能反手,最关键的是呼叫核弹还有一段时间,需要等待一段时间之后,核弹才能飞过来,气人的是呼叫聚能打击之后,敌方也会受到聚能打击的警告,你说,这样的核弹,用处有多大,不用我过多去解释了吧!