1、首先,需要把自己喜欢的照片先保存在电脑中。在电脑上双击电脑桌面的photoshop快捷键打开软件。
2、在photoshop界面右上角用鼠标左键单击“文件”,在下拉列表中选择“打开”,就会出现一个对话框,找到事先存好在电脑里的照片,选择之后点“打开”。
3、在photoshop界面右上角用鼠标左键单击“图像”,在下拉列表中选择“调整”,然后选择“去色”。
4、进行去色处理之后,图片就变成黑白灰三种组成的图片了。
5、在右侧的工具栏中选择第一个图标。进行亮度的调整,根据需要调整亮度,可以适当调大。然后得到处理后的图片。
6、选择图片的图片进行对照片的处理。然后,在界面左侧工具栏中选择橡皮擦工具,目的是擦除不需要的背景。注意橡皮擦大小和硬度的调整,调整的位置在界面上方所框的地方。
7、硬度和大小根据需要擦除的位置而定。在离头像外面较远的地方可以用较大的硬度和大小,在头像边缘位置就需要较小的硬度进行擦除,大小可以适当变小。
8、擦除不要的位置,自己的专属头像就做成了。
文创设计是什么
文创设计即文化创意设计,文化创意设计的关键技术就在于,经由元素的萃取与转化,形成一种内化于既有文化本质,而形塑于创意价值的新造形设计,既保有文化的核心价值,又符合时尚市场需求。文化创意产业包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术和计算机服务等方面的创意群体。
面向对象设计原则
1、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
2、开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
3、里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。里氏替换原则表明,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立。在运用里氏替换原则时,应该将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父类接口,并实现在父类中声明的方法。
4、依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。依赖倒转原则要求:要针对接口编程,不要针对实现编程。
5、接口隔离原则:客户端不应该依赖那些它不需要的接口。在使用接口隔离原则的时候,需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护;接口也不能太大,太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较差,使用起来不方便。
6、合成复用原则:优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。一般而言,如果两个类之间是has-a关系应使用组合或聚合,如果是is-a关系可使用继承。
7、迪米特法则-又称最少知识原则:每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
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