利用3dMAX的“网格平滑”、“编辑网格”修改器制作一个沙发的模型,通过制作过程,了解“挤出”、“显示最终结果”等参数的用法。
1、双击3dMAX2012,打开一个新文档。
2、在右边命令面板选择“几何体”,在下拉框里选择“标准基本体”,选中“长方体”,颜色设置为“兰色”,在透视图里创建一个基本长方体。
3、在命令面板中单击“修改”,在下面参数里设长方体的长:70,宽:160,高:25,长度分段:4,宽度分段:8,高度分段:1。
4、在命令面板中,单击“修改器列表”右边的小三角,在下拉菜单中选择“网格平滑”。
5、在命令面板中,细分量里设置迭代次数为“2”.
6、在透视图里选中长方体,在命令面板中选中“box”。
7、再在命令面板中,单击“修改器列表”右边的小三角,在下拉菜单中选择“编辑网格”。
8、“编辑网络”要加在“Box”与“网络平滑”之间,选择“编辑网格”,在下面选择面板里单击“多边形”。
9、单击“选择对象”,在上视图里按住“Ctrl+选择对象”,选中顶层这圈表面,不要使用框选,因为只选中立方做上表面这一圈。
10、在命令面板里选择“编辑网格”,在“编辑几何体”中单击“挤出”,设置挤出值为“30”。
11、在命令面板里单击“显示最终结果”图标,在透视图里看到前面所有操作的效果。
12、单击“选择对象”,在上视图里按住“Alt+选择对象”,取消顶层选中表面的两边。
13、回到命令面板里,在“编辑几何体”中单击“挤出”,设置挤出值为“25”。
14、在命令面板里,点开“网格平滑”,选中“顶点”。
15、在“左”视图,选中上面的两个红点。
16、拖着两个红点向x轴左边移动适当位置。
17、在“前”视图,选中上面中间的的三个红点。
18、拖着三个红点向y轴下边移动适当位置。
19、建模完成了,到透视图里看一下效果。
注意事项:这只是制作一个简单沙发的模型,可以根据自己想要的沙发,用挤出工具制作出不同形状的沙发模型。
相关推荐:
3DMAX建模实例牙膏的建模过程
3DMAX棱镜建模怎么制作? 3DMAX欧式棱镜建模图文教程