【关注残像游戏,看LOL最新消息,今天我们来谈谈LOL防御塔出现的几个问题】S12赛季设计师换了很多东西,但很多回复力强、吸血力强的英雄被削弱了,很多绝命哥哥吐气再加上防御塔结构的变更,让很多单杀王很头疼。 随着新版本的上线,防御塔的攻击危害显著提高,加上很多英雄前期坦度的削弱,一时间前期的越塔变得相当困难,三级越塔几乎没想到,但现在变了。
经常关注比赛的玩家应该发现了一件事。 目前,LPL比赛前期的呼声不小于以往,被围观的人抓住,成为三级越前塔的情况也屡见不鲜。 这个现状马上引起了玩家们的疑问。 为什么防御塔会这样加强,还是很容易就能变成超塔? 对此,有玩家开始研究防御塔的伤害,防御塔的机制似乎存在一些问题。 在正式服装的防御塔装备的介绍中,可以清楚地看到干扰水晶的作用。
水晶:连续攻击同一英雄,伤害上升40%,最多造成120%的追加伤害。 如果用口语表达这个机制,攻击同一个人时,防御塔的损害依次增加40%,最多增加3次。 由此可见,第四下防御塔的损失几乎加倍。 因此,新版本上线后,去越塔强杀的玩家很少。 但是,进行正式服装实测后,防御塔的受害数据似乎有点奇怪,重叠次数发生了变化。
作为数据的例子,假设下一个防御塔的损害为100,则接下来的三次应该分别为100*1.4、100*1.8、100*2.2,也就是140、180、220,但实际的数据为140、140、120 也就是说,防御塔的损失现在只重叠了一次,最多可以增加440个,说到这个,我想大家都会感受到。 怪不得最近大乱斗,感觉我和刮痧一样。 我玩AD也能对抗好几次。 我觉得AD还能做。
这个机制的问题不仅存在于日常匹配中,也存在于大乱斗中。 甚至在洛杉矶橄榄球比赛中也是如此。 就拿Theshy的这座波越塔来说,他总共扛了三座塔,分别承受了226、316、309。 这第三次下降是因为Theshy正好从11级升到了12级。 由此可见,在比赛防御塔的机制上也有他的装备介绍和来源,关于这个问题还没有得到官方的回答,不知道是bug还是其他的问题。
针对这个机制问题,有玩家拿出峡谷相对论进行比较,直呼防御塔打你是这样,打我也是这样,不影响游戏的平衡性。 但其实不然。 对优势方来说,越过塔变得更容易是有好处的,但对劣势方来说,越过塔变得更容易是不可接受的。 很明显对双方来说都不等价。 因此,我认为残影必须尽快修复防御塔的问题,大家觉得呢? 请在下面留言哦! PS:100%原创文章,很难用手打字。 喜欢的伙伴请关注哦。